湖北日報全媒記者 李源
8月20日,3A大作《黑神話:悟空》(以下簡稱《悟空》)上線后,火速成為全球話題度最高的游戲。
在Steam游戲平臺上,《悟空》最高吸引220萬名玩家同時在線,成為歷史榜單上排名第二。有機構預計,《悟空》將為制作公司杭州游科互動創造高達50億元人民幣的銷售收入。
《悟空》的制作人馮驥畢業于華中科技大學,大量游戲從業人員畢業于武漢高校。前不久,“中國電競第一股”星競威武也誕生在武漢。
那么,武漢何時能培育出《悟空》這樣的現象級產品?在3A大作的全新生態之下,武漢游戲產業又將如何“七十二變”?為此,湖北日報全媒記者采訪了多位業內人士。
光谷企業為《悟空》提供軟件支撐
3A游戲,是指花費“A lot of money(大量金錢)”,“A lot of resources(大量資源)”以及“A lot of time(大量時間)”制作的游戲。
以《悟空》為例,總開發成本高達4億元,耗時7年。
業內人士指出,開發3A游戲既耗時又費錢。一款優質3A大作,不太可能由某家公司獨立完成。《悟空》的制作,光谷動漫企業兩點十分就有參與。
兩點十分首席執行官王世勇透露,《悟空》出品方去年購買了由兩點十分原創開發的Animcraft軟件。“這款軟件具備生產和管理動畫功能,可有效提升動畫制作效率。”盡管玩家無法在游戲中感知到Animcraft軟件的存在,但不可否認的是,通過應用該軟件,《悟空》的整體開發進度得以加速,從而盡快上線產生效益。
同樣甘做“綠葉”的,還有位于武昌區的懶人貓科技。公司創始人胡感華告訴湖北日報全媒記者,成立3年間,公司已經為網易游戲旗下的《陰陽師》《逆水寒》,以及騰訊游戲旗下的《三角洲行動》《地下城與勇士》等游戲制作宣發和過場動畫,助力這些游戲精彩呈現在玩家面前。
專注游戲美術全流程定制服務的武漢創宇極,其合作對象不乏西山居、字節跳動、完美世界等業界大咖,《絕地求生》《英雄聯盟》《大話西游》等知名游戲中均留下了這家企業的印記。
漢產游戲缺少頂級大作
除了為一件件爆款游戲作支撐外,武漢不少游戲企業也進行獨立開發。
2016年,武漢微派對傳統貪吃蛇游戲進行創新,開發出適合在智能手機上操作的《貪吃蛇大作戰》。截至去年年底,該游戲下載總量已超6億次,當前月活用戶量仍高達數千萬,堪稱手游界的“常青樹”。
上市公司盛天網絡不僅運營《三國》《大航海時代》等游戲IP,旗下火花工作室打造的《輪回修仙路》《神靈石之劫》等游戲去年上線Steam平臺。
2016年10月,鈴空游戲開發的全球首批主機VR游戲《臨終:重生試煉》,在索尼PS平臺上線后受到國內外玩家好評。此后8年間,鈴空游戲陸續打造出《昭和米國物語》和《DYING》兩個系列IP,在國內獨立游戲開發領域知名度不斷提升。目前,《昭和米國物語》游戲正在緊張開發,發布后也將在PC、主機全平臺上線,打拼全球市場。
“武漢曾經誕生過許多優秀的國產AVG(冒險類)游戲,但對整個游戲市場來說只是滄海一粟。”國內知名游戲媒體“觸樂”編輯熊冬東表示,武漢是游戲大廠的眼里重要的外包根據地,本地企業開發的產品以休閑游戲為主,體量難以做大,和玩家心目中的“大作”還有不小距離。
3A大制作呼喚大投入
武漢數字創意與游戲產業協會會長、武漢掌游科技董事長蔡紅義介紹,武漢數字創意游戲產業歷經十多年發展,從無到有、由小到大,截至目前有市場主體300多家,從業人員2萬多人,分布于網絡文學、動漫、影視、直播、電競等產業。
一位不愿具名的游戲開發企業工作人員說,以光谷、洪山的數字創意產業為支撐,武漢的游戲產業是有發展土壤的,但龍頭企業的缺失導致產業鏈集聚效應不強。
深圳有騰訊游戲、杭州有網易游戲、上海有米哈游、成都有天美工作室群……縱觀全國游戲產業發展較好的城市,都能拎得出全國甚至全球知名的游戲企業或工作室。
游戲開發是個系統工程,高度依賴產業鏈協同。龍頭企業在這個過程中起到的資源集聚和配置功能,不僅將賦能某一款游戲的開發,也將在相當程度上為行業發展提供助力。
政策層面的支持同樣重要。以杭州為例,2005年至2022年的17年時間里,杭州更新迭代了六次針對動漫游戲產業的政策。
2022年11月,杭州發布《關于推進新時代杭州動漫游戲和電競產業高質量發展的若干意見》,宣布每年劃撥1億元專項資金支持動漫游戲和電競產業與相關產業深度融合、互促發展。
2023年5月,杭州市公布2022年度杭州市動漫游戲產業專項資金支持項目名單,共有40個優質項目和133個其他項目入選,《悟空》就是40個優質項目之一。
馮驥在接受采訪時透露,《悟空》預告片發布后,騰訊第一時間就組織了游戲團隊和投資團隊上門拜訪,甚至給出“不干預經營決策、不搶占項目主導、不尋求發行運營”的承諾。
“就像拍電影一樣,好萊塢大片一定是用錢‘燒’出來的。”業內人士表示,3A的第一個“A”,就是A lot of money(大量金錢)。《悟空》點燃了3A游戲全新市場空間,對有潛力游戲項目的支持不應拘泥于“小打小鬧”,而是要用大手筆“砸”出大制作。
今年5月27日,武漢市發布《關于支持數字創意產業重點領域發展的若干措施》,拿出真金白銀促進游戲、電競等數字創意產業重點領域發展。值得注意的是,該《措施》45次提及“游戲”二字,被視為近年來該市出臺最重磅的游戲產業支持政策。
【編輯:裴春梅】